第124章 套皮(1 / 2)

第124章 套皮

媒体与公眾对索尼与世嘉联手的关注持续发酵的喧囂之下,另一股暗流,已在不为人注意的角落悄然匯聚。

世嘉与万代联手打造的机器人格斗游戏,名称为《超级机器人大集结》的项目,已经走完了它全部的开发流程,静静等待著出鞘的时刻。

任天堂总部会议室,山內薄端坐主位,面前摊开的报告,详细记录著世嘉近期的每一个动作。他的手指无意识地在光滑的会议桌面上轻轻敲击,眼神深邃,看不出喜怒。

“除了与索尼的那个跳舞机.”一名高管语气沉重地匯报,“我们最新得到的情报显示,世嘉与方代合作的那款机器人题材的街机游戏,也已经开发完成,恐怕很快就会上市。”

另一名负责市场分析的高层补充道:“万代手握日升高达和东映的魔神z等重量级机器人ip,这些ip在青少年群体中拥有无与伦比的號召力。世嘉利用《饿狼传说》的成熟格斗游戏框架进行嫁接,其意图非常明显,就是要在最短时间內,用最小的成本,製造一款能够快速吸金的爆款街机產品。”

“万代———”山內溥终於开口,“他们在日升的ip授权上,根基深厚。而且,这次是街机项目,我们惯用的权利金制度,主要针对的是家用机软体市场,对他们难以形成有效的制约。如果在没有明確条款的街机领域也对第三方限制过多,我担心又会出一家哈德森。”

会议室內的眾人纷纷点头,脸上都写满了无奈。世嘉在街机领域的创新能力本就让他们头痛不已,如今更是学会了这种“ip整合+成熟框架”的打法,简直是如虎添翼。他们可以预见,一旦这款机器人格斗游戏成功,世嘉在街机厅的统治力將进一步巩固,其品牌影响力也將再次提升。

更重要的是,他们找不到有效的反制手段。万代作为ip持有方和合作方,从中获益,

自然会全力配合。而街机市场的竞爭,更多依赖產品本身的吸引力与对街机厅经营者的影响力,任天堂在这方面,相较於深耕多年的世嘉,並无明显优势。

一种鞭长莫及的无力感,瀰漫在任天堂高层的心头。他们只能眼睁睁看著世嘉在另一条战线上再度发力,却难以像在家用机市场那样,对其进行强有力的钳制与打压。

在经过简单的宣传推广后,《超级机器人大集结》不声不响地登陆了日本各大游戏厅没有盛大的发布会,没有铺天盖地的gg。

仅仅是在游戏厅的机台列表中,多出了一个崭新的名字,並在街机厅附近张贴了几张海报。

然而,当第一批玩家被那熟悉的机体造型所吸引,投下硬幣,握住摇杆的瞬间,一切便都不同了。

屏幕上,元祖高达、扎古、魔神z等一个个耳熟能详的巨大机器人,在精致的2d格斗场景中相对而立。它们不再是动画片中遥不可及的英雄或敌人,而是可以被玩家亲手操控,释放出经典招式的格斗者。

光束步枪的射击,热能斧的劈砍,火箭飞拳的呼啸。

每一个动作,都带著《饿狼传说》那股硬朗而流畅的打击感。

世嘉开发三组提供的成熟游戏框架,为这款游戏的格斗体验打下了坚实的基础。万代方面则高效地完成了所有机器人角色建模、招式还原、专属bg的填充工作。由於核心引擎现成,整个开发周期被压缩到了极致。

高效率的背后,自然也有些不为人道的“取捨”。

世嘉方面在技术交接时,曾反覆强调过“游戏平衡性”的重要性,建议万代开发组在数值调整上多下功夫。然而,万代的团队似乎对此並不十分上心。在他们看来,只要机器人够帅,招式够还原,ip够响亮,玩家自然会买帐。至於那些复杂的数值平衡,在“快速將產品推向市场实现商业变现”的强烈衝动面前,显得不那么重要。“差不多就行了”,

这种念头,在开发过程中占据了上风。

《超级机器人大集结》上市的第一个周末,中山拓也亲自走访了几家位於新宿与秋叶原的大型游戏厅。

眼前的景象,让他既满意,又有些哭笑不得。

每一个《超级机器人大集结》的机台前,都围满了兴奋的年轻人,其中不乏穿著校服的学生。他们

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