第14章 谋划(上)(1 / 2)

他挺直了背脊,之前在家人面前那种轻鬆隨和的气质悄然隱去,取而代之的是一种沉静下的锐利,眼神明亮,像是聚焦的镜头。

“父亲,克也哥。”他开口,声音清晰而沉稳,在安静的书房里迴响。“《俄罗斯方块》的多平台开发和发行,確实能为我们带来相当可观的短期收益,也能在一定程度上改善世嘉在玩家心中的形象,尤其是在街机领域之外。但这,正如您所说,只是解决了『燃眉之急』,或者说,是为我们爭取了一点时间和弹药。”

“想要真正改变战局,扭转乾坤,我们需要一套更长远,也更具攻击性的组合拳。”

隼雄没有说话,只是用那双深邃如古井的眼睛看著他,手指无意识地在扶手上轻轻敲击著,示意他继续。

克也也露出了专注的神情。

“我认为,世嘉需要从五个方面同时著手。”

拓也伸出一根手指。

“第一,技术升级换代。”

“我们必须立刻、秘密地启动次世代,也就是16位家用主机的研发项目。”

“目標只有一个,在核心性能上全面超越任天堂的fc,形成碾压性的技术代差优势。”

“当我们的16位主机问世时,要让fc看起来就像是上个时代的古董。”

这个提议让克也的眉毛不自觉地挑了一下,16位主机哪怕他不是游戏行业从业者,也知道这投入可不是小数目。

拓也伸出第二根手指。

“第二,软体储备。”

“配合16位主机的研发,我们必须立刻开始大力开发適配新一代16位基板的街机游戏。”

“这些游戏首先要在街机市场为我们赚取利润,更重要的是,它们將成为我们未来16位主机的『弹药库』。”

“等到主机发售时,我们可以迅速將这些成熟的街机大作移植过去,形成强大的首发游戏阵容,避免新主机上市后面临软体匱乏的窘境。”

他顿了顿,伸出第三根手指。

“第三,现金为王。”

“研发16位主机、进行市场推广、支撑软体开发,都需要巨额的资金。”

“因此,公司现有的业务线,特別是盈利能力强的街机销售部门,以及我们与csk等其他会社的合作业务,必须保持稳健运营,甚至需要进一步拓展,不局限於游戏行业。世嘉本身有强大的软硬体开发能力,单纯只做游戏可不够。”

“我们必须確保公司拥有充足的现金流和资金储备,这是支撑我们打贏这场硬仗的根本保障。”

隼雄的指尖在沙发扶手上轻轻敲击著,频率不快,显示出他在认真倾听和思考。

拓也伸出第四根手指,语气变得更加锐利。

“第四,外部骚扰。”

“我们不能让任天堂舒舒服服地扩张,尤其是在他们志在必得的北美市场。”

“我们必须动用一切可能的手段——市场营销、公关战、渠道爭夺,甚至是一些『规则之外』的方法,去延缓、干扰、甚至破坏任天堂nes在北美的推广计划。”

“目的就是消耗他们的资源和精力,打击他们的市场声望,为我们的16位主机爭取时间和空间。確保当我们的新主机登陆北美时,那片市场不会是铁板一块。”

这番话带著毫不掩饰的攻击性,让书房里的空气都似乎凝重了几分。克也看向弟弟的眼神,除了惊讶,更多了一丝担忧。

拓也伸出最后一根手指,目光灼灼。

“第五,离间分化。”

“任天堂虽然强势,但並非没有弱点。他们对第三方开发者的政策是出了名的苛刻,权利金高昂、內容审查严格、卡带生產还要受他们控制,把主机厂的风险几乎都转嫁到了第三方身上,他们不可能没有怨气。”

“这些都可能成为我们利用的突破口。”

“我们要主动去接触那些对任天堂心怀不满,或者有潜力但被压制的第三方开发者,尝试策反其中的关键力量,或者至少也要动摇他们与任天堂的合作根基。”

“我们要想办法瓦解fc强大的软体生態,此消彼长,削弱他们的核心优势。”

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