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第97章 制作沉浸式潜行游戏(求追读 收藏)(1 / 2)

张年戴上头盔,眼前的视野切换到一个虚拟的创作空间。

正前方是一个巨大的全息操作界面。

左侧是“灵钥”AI的交互窗口。

右侧是各种建模工具、代码编辑器和资源库。

“好了,我们开始。”张年的声音通过麦克风传出:

“首先,确定游戏类型和核心玩法。我想做一款太空题材的沉浸式RPG。玩家扮演一名星际探索舰队的舰长。”

他一边说,一边通过意念和手势在虚拟界面上操作。

“灵钥,生成一个太空RPG游戏的基础框架,包含飞船操控、星际航行、星球探索、空间战斗等核心模块。”

【收到。正在生成基础框架……】

【框架生成完毕。已集成基础物理引擎、星空背景生成器、飞船动力学模型、武器系统模板。】

几乎在张年话音落下的几秒钟内,一个复杂的游戏项目结构就在界面上构建出来,代码飞快滚动。

“效率真高。”张年赞了一句:

“接下来,设定背景。故事发生在近未来,人类已初步建立星际殖民地。玩家作为一艘新型探索舰‘开拓者号’的舰长,奉命前往一个遥远的未知星域进行勘探。”

“灵钥,根据背景设定,生成主线任务线索和几个随机支线任务模板。”

【收到。生成中……】

【主线任务:前往‘卡戎星域’,调查异常能量信号源,并评估该星域的殖民潜力。】

【支线任务模板A:救援遭遇太空海盗的商船。】

【支线任务模板B:探索未知行星,发现远古外星遗迹。】

【支线任务模板C:与偶遇的外星贸易舰队进行物资交换。】

“很好。”张年点点头,“现在,开始构建游戏场景和资产。首先,是玩家的飞船‘开拓者号’。”

他调出三维建模工具,但并没有手动去画线面,而是对AI说:

“灵钥,根据‘中型科考探索舰’的定位,设计一艘外观兼具流线型美感与实用功能性的飞船模型。要求包含舰桥、生活区、引擎舱、武器挂点。”

【收到。参考现有航天器设计美学与功能性需求,开始生成模型……】

只见操作界面上,一个飞船的三维线框模型迅速出现,然后自动填充细节:

流线型的舰身、多层甲板结构、明亮的观测窗、侧舷的引擎喷射口、以及可伸缩的武器平台。

整个过程如同快进播放,几分钟内,一艘细节丰富、看起来有模有样的星际飞船就成型了。

“细节可以再优化,但基础模型不错。”张年检查了一下:

“接下来是太空环境。灵钥,生成一个包含多种恒星、星云、小行星带的‘卡戎星域’星空背景。”

【收到。调用天体物理学数据库,生成符合科学规律的恒星系分布……】

漆黑的虚拟空间中,点点繁星亮起。

远处有旋转的螺旋星云,近处有稀疏的小行星带。

一颗巨大的气态行星带着光环在背景中缓缓移动。

氛围感立刻出来了。

“现在制作一个可交互的星球。”张年选定了一颗类地行星…

“灵钥,生成这颗行星的地表环境:需要有山脉、平原、陨石坑,大气层效果,以及……嗯,设定一个简单的外星遗迹场景。”

【收到。生成行星地形……添加大气散射效果……生成简易遗迹结构(类巨石阵风格)……】

星球表面出现了起伏的地形,覆盖着不同颜色的疑似地衣或矿物,远处有几座突兀的、由巨大石块垒成的环形结构,充满神秘感。

“基础场景有了,现在加入互动元素。”张年切换到代码视图:

“灵钥,编写飞船的基本操控逻辑:推进、转向、跃迁。编写简单的空间战斗逻辑:锁定、开火、护盾、规避。”

【收到。编写飞船控制脚本……集成物理引擎……编写武器系统与伤害计算逻辑……】

代码飞快地自动生成和调试。

“为了演示,我们快速制作一个简单的敌人——太空海盗。”

“灵钥,生成几艘外观有攻击性、涂装狰狞的小型海盗船模型,并编写其AI行为:巡逻、发现玩家、追击、攻击。”

【收

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